Aprender Jugando (Kahoot y Plickers)

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El mayor reto de los docentes es motivar al alumnado ya que despertar la curiosidad por un tema es clave para retenerlo, procesarlo, pasarlo a la memoria de largo plazo y por consiguiente, aprenderlo. La tecnología debe ser una aliada en la búsqueda por reinventar las clases y modernizarlas. Por eso se proponen unas herramientas gratuitas para aplicar la gamificación en el aula y conseguir un mayor compromiso por parte del alumnado.
Son unas herramientas de aprendizaje que crean dinamismo en el aula y permiten a los alumnos aprender “sin darse cuenta”. Las ventajas de aprender de manera práctica, compartida y lúdica son múltiples, tanto desde el punto de vista educativo como personal y social. El juego educativo:
 Trabaja la toma de decisiones, la habilidad para solucionar problemas y la
creatividad.
 Mejora la capacidad de cooperar y el respeto a los demás.
 Fomenta la motivación y despierta el interés por el estudio y el aprendizaje
 Afianza conocimientos
 Puede proponer roles o situaciones reales por lo que prepara para la vida

* Recuerda que antes de matricularte deberás elegir la fecha de realización del curso.

** Estarás matriculado en este curso durante 21 días, dentro de los cuales deberás superar todas las evaluaciones.

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